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31 juillet 2023
par Dan Noël
La mission : détailler la carte, les tactiques et les astuces pour une carte multijoueur 6v6 se déroulant dans le centre-ville d'une ville occupée par Al-Qatala en Urzikstan.
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31 juillet 2023
par Dan Noël
Grève
Ourzikstan
Jour 278, 11h00
Factions déployées : SpecGru / KorTac
Dans ce centre urbain tentaculaire, il y a du danger à chaque coin de rue et suffisamment de bâtiments traversables pour vous faire vérifier haut et bas à l'approche du prochain objectif.
La taille plus grande de la carte offre amplement l'occasion de se positionner avant le début du combat. Allez-vous vous déplacer en toute hâte pour amener la bataille à l'ennemi immédiatement, ou vous fondre dans l'une des nombreuses positions de pouvoir, en attendant que l'ennemi trébuche dans votre champ de vision ?
Dans cette carte multijoueur de base 6v6 emblématique – publiée pour la première fois dans le jeu original Call of Duty® 4: Modern Warfare® et rééditée dans Modern Warfare 2 (2009) – lancée avec la saison 05 de Call of Duty®: Modern Warfare® II, le les possibilités sont infinies.
Point d'apparition : KorTac
Zone d'apparition de KorTac (nord-est) — Junkyard
En partant du Junkyard, les forces KorTac ont plusieurs options au début du match, chaque chemin répondant en quelque sorte à un certain type de chargement.
Les chargements de milieu de gamme fonctionnent bien sur la route du marché sud ; préparez-vous à vous engager contre le mur de séparation. Ceux qui ont des chargements à plus courte portée préféreront peut-être le réserver en direction de la tour de l'horloge ouest, en utilisant son piédestal et les bâtiments environnants pour raccourcir les lignes de visibilité.
Pour les tireurs d'élite, la véritable récompense se trouve le long de la rue principale centrale, un long parcours avec peu d'obstacles visuels sur toute sa longueur. Un bâtiment à deux étages est essentiellement le « héros » de la carte pour ces tireurs d’élite, car il deviendra une position de pouvoir et un point focal pour les combats au début et souvent pendant un match.
Point d'apparition : SpecGru
Zone de frai SpecGru (sud) – Colline
Depuis l'emplacement sud de la colline, les opérateurs rapides de SpecGru peuvent prendre l'avantage sur la tour de l'horloge en se précipitant vers le nord jusqu'au deuxième étage du magasin principal. De là, vous aurez un point de vue puissant sur la moitié est de la tour.
Vous pouvez également vous diriger vers l'est et monter les escaliers du magasin de fleurs pour avoir un point d'observation sur les ennemis qui traversent le marché. Pour les tireurs d'élite et autres équipements à longue portée, pensez à le réserver à l'extrémité ouest de Main Street, où vous risquez de rencontrer des tireurs d'élite ennemis de l'autre côté, alors soyez prêt à vous engager.
Manœuvres sur la carte : planification d'itinéraire
Pour les besoins de ce guide, nous divisons Strike en sept sections principales :
- Casse et marché
- Appartement
- Tour de l'horloge
- Magasins
- Rue principale
- Colline
- Fleuriste
Casse et marché
Partant du nord-est et s'étendant vers le sud en passant par le marché, cette section offre un excellent moyen de se déplacer de haut en bas sur la carte sans être exposée à la rue principale centrale. Sa disposition étroite et ses nombreuses pièces de couverture permettent aux équipements à courte et moyenne portée de briller sur une carte où les longues distances sont le pilier.
Il existe également un accès facile à l'appartement et au magasin d'électronique pour avancer vers l'ouest, tous deux offrant une couverture précieuse lorsque le combat s'intensifie.
Appartement
Facile à repérer grâce au grand panneau « Buanderie » accroché devant, l'appartement marque un point critique dans la section nord-est de la carte, gardant la casse, le marché, la voiture accidentée et les routes menant à la tour de l'horloge et à la rue principale. . Ses deux niveaux offrent plusieurs points à partir desquels lancer une attaque, afin qu'un joueur actif puisse attaquer de tous les côtés.
Tour de l'horloge
Entourée de hauts murs, la Tour de l'Horloge et le Centre Culturel derrière elle marquent un autre point où les chargements à plus courte portée peuvent bien fonctionner. Les points d'entrée du Café à l'ouest, de la rue principale au sud et de l'appartement à l'est présentent certains risques lorsqu'ils occupent ces positions, mais l'emplacement central de la zone donne aux opérateurs une chance de couper une artère majeure sur la carte. Verrouillez cet endroit et les ennemis seront obligés de traverser Main Street.